home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ EnigmA Amiga Run 1995 November / EnigmA AMIGA RUN 02 (1995)(G.R. Edizioni)(IT)[!][issue 1995-11][Skylink CD].iso / earcd / docs / lwml9503.lzh / LIGHTWAVE-MAR95 / 000542_owner-lightwave-l _Mon Mar 27 09:14:21 1995.msg < prev    next >
Internet Message Format  |  1995-04-09  |  3KB

  1. Return-Path: <owner-lightwave-l>
  2. Received: by netcom18.netcom.com (8.6.11/Netcom)
  3.     id IAA11807; Mon, 27 Mar 1995 08:39:37 -0800
  4. Received: from gaspra.pd.com by netcom18.netcom.com (8.6.11/Netcom)
  5.     id IAA11800; Mon, 27 Mar 1995 08:39:31 -0800
  6. Received: by gaspra.pd.com (8.6.9/1.37)
  7.     id JAA23352; Mon, 27 Mar 1995 09:41:51 -0700
  8. Date: Mon, 27 Mar 1995 09:41:51 -0700 (MST)
  9. From: Dave Gilinsky <dave@gaspra.pd.com>
  10. To: _Fred Pienkos_ <faith@tezcat.com>
  11. cc: Lightwave Mailing list <lightwave-l@netcom.com>
  12. Subject: Re: Suggestion
  13. In-Reply-To: <Pine.SUN.3.91.950326224625.15316A-100000@huitzilo.tezcat.com>
  14. Message-ID: <Pine.SUN.3.91.950327084900.22730s-100000@gaspra.pd.com>
  15. MIME-Version: 1.0
  16. Content-Type: TEXT/PLAIN; charset=US-ASCII
  17. Sender: owner-lightwave-l@netcom.com
  18. Precedence: bulk
  19.  
  20. On Sun, 26 Mar 1995, _Fred Pienkos_ wrote:
  21.  
  22. > How about the possibility of having multiple cameras in the scene?  With 
  23. > the ability to use multiple cameras Im sure you all could think up a few 
  24. > creative applications for that.  Im tired of having 2 copies of the scene 
  25. > with different camera positions.  It would be much more advantagous to be 
  26. > able to cmpare camera angles.
  27.  
  28. I posted this desire to the list several months ago and got a brilliant
  29. response from Nir Hermoni:  use 0 intensity spot lights to get views from
  30. any position you want.  You can simulate camera zoom factor by adjusting
  31. the spot cone angle, and you can set light targets the same way that you
  32. set the camera target.  In addition, since Make Preview will render a
  33. preview animation using whatever view is selected in Layout, you can make
  34. a preview from any camera position you want. 
  35.  
  36. When we know we're going to "shoot" the same scene from multiple camera
  37. positions, we add a NULL object for each camera position. One NULL becomes
  38. the parent of the real camera, and the other NULLs become the parents of
  39. the spot lights which give us our layout views from the additional
  40. cameras.  We set up the camera positions and paths by moving the NULLs
  41. around, not the lights. When we're ready to render from a particular
  42. camera position, we change the camera's parent to the NULL object that's
  43. in the shooting position and away we go. 
  44.  
  45. According the Allen Hastings's post of 8 August 1994, the additional 0 
  46. intensity lights will not affect rendering time.
  47.  
  48.  
  49.                         Dave Gilinsky (DG75)
  50.                         Pixel Dust, Inc.
  51.                         dave@gaspra.pd.com
  52. _______________________________________________________________________________
  53.  
  54.  
  55.  
  56.